ストロークによる変形(ゆがみフィルタ)



ストロークによる変形は画像上でマウスで描く時と同じ操作をすることによってマウスを動かした方向に変形する機能です。これはphotoshopのゆがみフィルタとほぼ同じ機能です。photoshopのような細々とした機能は無いですが、基本的な機能は全て持っています。

この機能を使うにはメニュのフィルタの変形フィルタの「ストロークによる変形」を選択するかフィルタウインドウのメニュの変形他の「ストロークによる変形」を選択します。そうするとストローク変形のウインドウが表示されますので変形範囲の太さをスクロールバーで選択してから画面上でマウスによってストロークすると変形されます。

下図はビンの一部をストロークによって変形させた例です。

下図はこの機能を使っての変形例です。少し試してみて慣れればだれでも簡単に変形を楽しむことができます。




photoshopにある「拡大」、「縮小」の機能を取り付けました。

下図の○印でまず拡大をチェツクして

下図の位置でポチッとクリックします。

下図のように筆の太さの大きさと位置が拡大されます。強度はウインドウの中の「強度」のスクロールバーで調整ができます。

下図は「縮小」をチェツクして同様の操作をした場合です。ストローク変形の機能は他のフィルタ同様にマスクや領域の機能に対応していますのでphotoshopとほぼ同じに使えます。マスクの説明描画やフィルタ処理の領域の機能の説明
ストロークをチェツクすると「拡大」、「縮小」の機能を使わない通常どおりの変形が使えます。

photoshopにある「右回転」、「左回転」の機能を取り付けました。

下図のように○印のラジオボタンをチェックして下の回転角度を好きなように指定してからポチッとクリックします。

そうすると下図のようにクリックした位置が回転します。

ストロークによる変形時にマスクや領域の機能を使う場合の例を一つ紹介します。下図の例では楕円の図形を作画して右クリックメニュから「描画領域に設定する」を選択してこの操作を二回行って下図のような領域を作成しました。

下図の例では頬を幾らか小さくしますのでストローク変形で下のように操作します。

そうすると頬が下図のように細くなりました。領域で保護した口、鼻、目などには影響を与えません。

ストローク筆を使う方法の他拡大筆にして

下図の左のようにフリーハンドで矢印のようになぞると下図の右のように簡単に変形することもできます。下図は「拡大筆」ですが「縮小筆」では顔の内側をなぞります。ただし目、鼻、口に影響したりする可能性がありますので領域の機能で保護してやる必要があるかも知れません。

縮小筆の領域マスクを使った場合ですが顔の内側をなぞりますので目鼻口に影響する可能性がありますので下図のようにマスクします。

強度は下図の○印の部分で調整できます。

そして顔の内側をなぞると下図のようになります。

やり過ぎると下図のようになりますのでアンドウをしてやり直してください。

下図左の女性の目を少し大きくして少し小顔にしてみました。少し邪道かも知れませんがこういうことはHyper-paintで簡単にできるということです



ひずみフィルタの各機能は濃さのグラデーションにも対応しています、濃さのグラデーションは濃さの程度に応じて変形の度合いがじょじょに変化しますので自然な変形が可能となっています。下図は目の部分を回転したものですが上は濃さのグラデーションによって眉を変化させない例であり下は濃さのグラデーションを使わないものです。どちらを使うかは時と場合によりますし好みもあります。

尚マウスボタンを押し続けると拡大や縮小、左右回転は連続して拡大や縮小、左右回転します。この場合には(これも独自な画期的な方法で)拡大や縮小、回転が連続して行われても画像のぼやけや荒れは全く起こらないようになっています。またマウス左ボタンを押し続けた場合は拡大縮小回転は少なめになりマウス右ボタンを押し続けた場合は拡大縮小回転は多めになります。
下図は10数回連続して拡大した場合ですが右のように拡大表示して確認しても連続して拡大した荒れは全くありません。




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